文字修仙
一念入道。从凡人炼气到道源,五卷 1200 级境界,25+ 玩法模块,离线也在修炼。
- 1200级境界
- 5卷境界
- 25+玩法模块
- 12款皮肤
- 10宗门争锋
一款是仙途问道,一款是烬土求生。相同的放置节奏、相同的成长厚度,选一个世界,点开即玩。
卷一凡尘 240 级起步,卷二灵界、卷三仙界、卷四神域、卷五道源,五卷共 1200 级;1200 级之后还有归墟无限境界。挂机修炼之外,冒险剧情、通天塔、异界入侵、宗门秘境、机制团本、公平卡牌 PK 都有完整玩法。




离线按服务器时间结算修为,经验满自动突破;五行灵根、功法、聚灵阵随境界逐步解锁。
主线章节逐张推进,剧情、资源、守关 BOSS 一起解锁,推图不是单纯刷数值。
层数没有上限,每层守关词条与波次都在变。想往上顶,靠的是功法、灵兽与器灵搭配。
随机词条、随机事件、局内构筑,每次入侵路线都不同,同一套阵容也能玩出不同解法。
按境界卷阶开放 5 档难度,BOSS 与技能随机生成,掉落秘境专属材料;难度越高,奖励越好。
不只是拼数值:红圈要躲、伤害要分摊、点名要远离人群,走位和配合决定能不能过。
属性拉平的卡牌对战,只拼卡组构筑、出手顺序与技能克制,不氪也能靠理解赢。
灵田种植、灵兽驯养、洞府布置,稳定产出反哺修炼,挂机也不只是等经验。
打造、洗练、附魔、镶嵌自己定词条;体质淬炼与法则领悟,决定后期能走多高。
器灵觉醒、灵兽 15 星进化、道侣好感养成,三条养成线各有独立加成。
子嗣培养、天赋树、成就墙,长线目标一直有得追,不会满级之后无事可做。
等级、战力、爬塔多榜可查;10 宗门 5 正 5 邪,抢据点、抢资源、抢排名。
炼气、筑基、金丹到飞升是卷一凡尘;卷二灵界、卷三仙界、卷四神域、卷五道源依次展开,五卷共 1200 级。每一卷的命名、成长节奏与资源产出都不同,1200 级之后还有归墟无限境界。
挂机修炼与离线收益照顾碎片时间;冒险剧情、通天塔无限层、异界入侵肉鸽、宗门秘境 BOSS 与机制团本,则要真的动脑走位。
公平 PK 把属性拉平,胜负看卡组、出手顺序与技能克制;宗门战是另一套玩法——10 宗门 5 正 5 邪,抢据点、抢资源,职位俸禄与秘境奖励同步结算。
器灵、灵兽、道侣三条养成线;小世界种植训兽稳定产出;神装打造、体质淬炼、法则领悟决定上限;再加上子嗣、天赋、成就、排行榜与 12 款皮肤。
繁华文明一夜崩塌,资源枯竭,危机潜伏。你从塌陷的避难所里醒来,探索废墟、驯服变异兽、结识同行者,把一处废弃据点慢慢变成能活下去的庇护所。系统骨架与文字修仙相同:挂机进化、剧情探索、通天塔、异界入侵、秘境、机制团本、公平卡牌 PK、小世界、神装/体质/法则、器灵/变异兽/同行者、子嗣天赋成就排行,全部换皮保留。




觉醒、强化、晶化、再造、超变、虚化……一路到灾变、主宰、禁忌、湮灭。1200 级进化路,每一阶都在改写身体。
旧城、毒沼、火坑、冰谷、浮空残骸。24 章主线地图,每一张都有自己的环境威胁与守关变异体。
迅捷变异狼、熔火虎、雷暴鹰、重甲犀牛。捕捉、培养、进化,8 只橙色异兽决定你的战斗流派。
星核观测者、重生使者、废渡摆渡人。5 位传奇同行者,从初见到生死相依,好感越深离线收益越高。
杂役、外围成员、核心成员,一路做到基地缔造者。10 级职位每 10 秒产出能源晶与功勋,还能打资源拉锯。
炎龙、冰霜巨龙、雷兽、毒沼领主。组队开荒,肉盾拉仇恨、输出破蓄力、治疗保血线,打的是配合。
末日没有灵气,只有源能与变异。每一次突破都是把身体往非人的方向再推一步:从觉醒到超变,从灾变到湮灭。境界越高,能踏进的废土越深。
旧城的余烬还没熄,毒沼的雾会吃人,反应堆的火还在烧。探索不是散步,是拿补给、装备与命去换下一块立足之地。
训练场、冥想舱、药剂合成室、机械制造室。职位带来俸禄与功勋,功勋换资源,资源再喂给基地和你的下一次探索。
想和朋友一起玩,选网络版;只想一个人安静挂机,选 TapTap 或 4399 单机版。
云存档 · 跨端同步 · 组队团本
网络版与单机版是两套独立存档,不能互通;单机版的广告兑换卡与网络版通用,领取方式见福利站。末日烬土 4399 版本上线后,此处会同步更新入口。
两款游戏共用一套福利体系。免费推广能拿天命,赞助或单机看广告能拿兑换卡,一张卡直接换橙品。
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